30 de junio de 2010
Facebook se disculpa por bloquear ‘sin querer’ la página Boycott BP

CNN


Facebook está envuelto en otra controversia después de que la popular red social deshabilitó temporalmente el lunes una página que pide boicotear al gigante petrolero British Petroleum.

Facebook informó el martes que la página se eliminó por error a causa de una falla tecnológica, pero que ya fue restaurada.

La página Boycott BP (Boicoteen BP) pretende organizar un boicot mundial de las gasolineras de BP y de todas sus marcas en respuesta al desastroso derrame petrolero en el Golfo de México. Insta a las personas a boicotear BP hasta que el Golfo esté limpio. Además de las estaciones, aboga por boicotear Castrol, Arco, Aral, Amoco, am/pm y Wild Bean Café, marcas relacionadas con BP.

El grupo dice tener más de 700,000 miembros.

La página desapareció el lunes por la mañana, los visitantes eran redireccionados a la página principal de Facebook.

La portavoz de Facebook, Annika Heinle, dijo que no hay nada siniestro detrás de la acción, un sistema automatizado por equivocación etiquetó la página para ser eliminada.

“El perfil administrativo de la página de Boycott BP fue deshabilitada por nuestros sistemas automatizados, de manera que se eliminó todo el contenido que fue creado por el perfil”, declaró Facebook. “Después de una revisión manual, determinamos que el perfil fue eliminado por error, y ahora ha sido restaurado, al igual que la página”.

La página desaparecida desató una protesta de Public Citizen (Ciudadano público), un grupo público de interés sin fines de lucro que promueve el boicot. Calificó la eliminación de la página como irresponsable y demandó una mejor explicación para los usuarios.

“No creo que sea una buena explicación para nada”, dijo Greg Beck, un abogado de Public Citizen. “No explicaron porqué el sistema decidió eliminarla, y que una comunidad tan grande, con más de 700,000 miembros, sea eliminada sin explicación es un problema. El sistema automatizado no nos dice mucho”.

“Facebook y otras redes sociales se han convertido en plazas públicas en Internet, lugares donde los ciudadanos pueden reunirse como comunidad para compartir sus opiniones y vocear sus quejas. La propiedad que tiene Facebook de este foro democrático involucra mucha responsabilidad”.

BP declaró que no estuvo involucrado.

“No tuvimos absolutamente nada que ver con esto. Cuando nos preguntaron al respecto contactamos a Facebook, y su error fue corregido”, dijo Robert Wine, un portavoz de BP.

La controversia ocurrió en el día 71 del derrame petrolero, mientras BP informa que es probable que sea hasta agosto que los pozos de rescate estén listos para contener el flujo.

La página de Boycott BP está llena de comentarios de usuarios que critican la forma en que BP maneja el derrame, así como algunos cuantos que dicen que un boicot no es la solución.

BP tiene más de 11,000 estaciones de servicio en los Estados Unidos, que venden cerca de 158 millones de litros al día. Los críticos del boicot resaltan que BP no es dueña de las estaciones, son franquicias independientes, y serán sus dueños los que saldrán lastimados.

Los promotores dicen que el objetivo del boicot es amplio, y aunque no pueda afectar las ventas multimillonarias de BP, si puede tener un impacto moral.

28 de junio de 2010
Teléfonos fijos: el final de la línea

Por Leonardo Peralta


Durante gran parte del Siglo 20, tener teléfono en casa era tan raro que sus usuarios entraban a un mundo donde pasaban cosas como las descritas por el escritor Jorge Ibargüengoitia:

– El número que me dieron a mí, es el que antiguamente correspondía al teléfono de una familia de catorce personas que además tiene un taller con seis operarios. Y ahora soy el señor que da el nuevo número de teléfono: cada vez que alguien quiere hablar con algunos de estos 25, me llaman a mí primero.

Sin embargo, en la década de 1990, la cantidad de líneas telefónicas en hogares estalló. Según la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), en 1992 había 4.8 millones de líneas telefónicas hogareñas y para 2008 la cantidad creció hasta 14.9 millones.

Pese al crecimiento, algo pasó en 2009: hubo un millón menos de líneas fijas. ¿Por qué? Aparentemente, el celular ya es la línea principal de muchos. Cofetel indica que el año pasado, 77 de cada 100 mexicanos tienen por lo menos un celular, el triple de la proporción de líneas fijas: 17.9 por 100 personas.

Por otro lado, Internet está reemplazando la telefonía tradicional.

Según Alan Baratz, vicepresidente de Avaya (empresa de equipo para comunicación telefónica), “la infraestructura telefónica está cambiando a tecnologías de datos; primero en las empresas y de allí al resto de los usuarios. Es más, hoy muchísimas llamadas fijas pasan por conmutadores como datos y quien llama ni se da cuenta”.

Y finalmente, la línea telefónica ya puede vivir en cualquier lado.

Google lanzó el año pasado el servicio Google Voice, donde el número del suscriptor transferirse a un celular, una línea fija o una computadora.

En México empresas como Alestra y Axtel ya ofrecen servicios parecidos con la idea de que el mismo número se pueda contestar en cualquier parte y con cualquier dispositivo.

Quizá el teléfono fijo terminará sus días pronto, pero todo indica que seguirá fungiendo como aparato que sirve para meterse de sopetón en la vida privada de alguien que está muy lejos, como dijo Ibargüengoitia.

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25 de junio de 2010
Es porno, es .xxx

CNN


Es un gran día para la industria pornográfica. Este viernes, ICANN, la organización que coordina el sistema de nombres de Internet, aprobó el controversial dominio .xxx para los sitios que presentan contenido para adultos.

El dominio será aplicado a las páginas de entretenimiento para adultos así como .com.

El sufijo de Internet .xxx, que fue propuesto hace seis años por ICM Registry, un grupo que vende nombres de dominios, “proporcionará un lugar en línea para los proveedores de entrenamiento para adultos y sus proveedores de servicios que quieren ser parte de nuestra comunidad auto-reguladora voluntaria”, según dice el comunicado de prensa de la empresa.

Adoptar .xxx será opcional. Sin embargo, algunos blogs de tecnología especulan que se va a impulsar que el dominio sea obligatorio para los sitios para adultos.

ICM Registry ya ha tomado 110,000 pre-reservas para el dominio, que estará disponible en 2011, si no antes, dice el comunicado de prensa.

Aunque que la compañía dice que categorizar el contenido para adultos en línea “permitirá a un simple y efectivo filtro para aquellos que lo deseen hacer”, no todo el mundo está contento con la decisión de ICANN de aprobar el dominio.

Algunos que hacen parte de la industria tienen dudas de aceptar el dominio, “temiendo que lleve a la censura, pues será muy fácil bloquear el dominio entero en vez de sitios individuales”, escribió el jueves Rick Johnson, de Portafolio.com.

De otro lado, “algunos grupos religiosos están en contra de de la creación del dominio, porque le da más legitimidad a la industria de entrenamiento para adultos”, escribió Johnson.

¿Qué piensas del dominio “.xxx”? ¿Es necesario? Déjenos saber sus comentarios.

24 de junio de 2010
Twitter: el nuevo ‘teléfono rojo’ entre las potencias

CNN

Ahora que ambos mandatarios de Rusia y Estados Unidos tienen sus cuentas de Twitter, probablemente las comunicaciones puedan trascender de una buena vez la tecnología típica de la Guerra Fría, propuso jocosamente Barack Obama a su colega ruso Dmitri Medvedev en Washington.

En una conferencia de prensa conjunta, Obama recordó que Medvedev creó su cuenta de Twitter esta misma semana, durante una gira que hizo al cuartel general de la firma de Internet en California.

“Yo también tengo una”, dijo Obama. “Así que ya podemos botar esos teléfonos rojos que han estado por aquí por tanto tiempo”, dijo riendo.

El teléfono rojo es un ícono de la Guerra Fría y el sistema se montó tras la Crisis de los Misiles en Cuba de 1962. Durante casi 50 años, el teléfono rojo ha servido como un enlace directo entre la Casa Blanca y el Kremlin en caso de una crisis nuclear que requiera consultas inmediatas.

23 de junio de 2010
Los rusos quieren poner a trabajar el legado científico soviético

Por Alejandro Ángeles/CNNMéxico

Y buscan dinero. El presidente Dmitri Medvedev anda de gira por California, visitando el Valle del Silicio y anunciando grandes inversiones de las firmas estadounidenses en la industria de las tecnologías de información en su país.

Un ejemplo es la mega inversión de 1,000 millones de dólares que Cisco Systems hará en Rusia.

El director general de la empresa estadounidense, John Chambers, dijo que Cisco, especializada en equipo y software para telecomunicaciones, desarrolla un plan a largo plazo para apoyar la innovación y la creación de firmas de corte tecnológico en Rusia.

Asimismo, Chambers y Medvedev dieron luz verde a un proyecto con el que Rusia quiere montar su propia versión del Silicon Valley en Skolkovo, una localidad a las afueras de Moscú.

Ahí los rusos quieren replicar el espíritu de innovación y emprendimiento que ha hecho famosa a California.

Medvedev quiere  poner a trabajar el legado científico dejado por la era soviética y que Rusia no ha podido aprovechar desde el fin de la Guerra Fría.

Cisco aseguró 100 millones de dólares para Skolkovo, donde ya opera una escuela de gestión y liderazgo de clase mundial.

Otro grupo de EU ya ofreció 250 millones y esta ciudad tecnológica, que tendrá su propio gobierno, cuenta con el apoyo de grandes personalidades como Vladislav Surkov, un empresario que por ahora se desempeña como uno de los coordinadores del gabinete de Medvedev. Otro a bordo es el millonario Viktor Vekselberg, quien manejará algunos de los fondos dedicados al Silicon Valley ruso.

En su gira por California, Medvedev se reunirá con líderes de firmas como Google, Microsoft, Intel, y Apple.

El presidente ruso aprovechó también su estancia californiana para enviar su primer mensaje por Twitter. En la cuenta @KremlinRussia, Medvedev escribió: “Saludos para todos. Estoy en Twitter y este es mi primer mensaje”.

21 de junio de 2010
’9 días de guerra en Facebook’ sube el telón al teatro inspirado por las redes sociales

Por Leonardo Peralta


Eran los primeros días enero de 2009; la fuerza aérea israelí bombardeaba la Franja de Gaza y, al otro lado del mundo, una persona con la mejor intención puso en su muro de Facebook un poema y una fotografía. Este hecho desata un furioso debate sobre el conflicto entre palestinos e israelíes; la guerra y la paz, pero también sobre la identidad en el mundo virtual y las inesperadas consecuencias de mezclarlo con la vida real.

Así es 9 días de guerra en Facebook, quizá la primera obra de teatro inspirada en la red social más popular del mundo, obra del dramaturgo mexicano Luis Mario Moncada, quien explicó para CNNMéxico su obra, que se presenta en el Centro Cultural Universitario en la Ciudad de México.

¿De dónde salió la inspiración para la obra?

La trama la saqué del muro de un amigo en Facebook, quien desata la acción con un acto inocente durante los enfrentamientos en la Franja de Gaza. Yo participé en ese muro y al ver lo que sucedió me di cuenta de que era un gran tema para una obra de teatro.

¿Cómo traducir algo que pasa en Internet al escenario?

Primero elegí 17 de las docenas de personajes que participaron en el muro. Luego les inventé una personalidad y una historia pues en pantalla sólo ves un nombre que no significa gran cosa.
Luego estuvo el reto de poner en un libreto el flujo de mensajes, respuestas, mensajes privados y chats que se acumularon por centenares durante 9 días para que sonaran coherentes. Ese trabajo me tomó un mes.
Finalmente, trabajamos con el director Martín Acosta diseñando el espacio donde sucede la acción. Para inspirarnos usamos fotografías de la sala de juntas de la sede de Facebook en Palo Alto donde hay un enorme pizarrón que usamos nosotros también.

¿Qué tan complicado fue trabajar con los actores?

Practicamos cuatro horas diarias por un número similar de meses porque hay momentos donde los personajes no se miran unos a otros al tiempo que deben hablar en sincronía. Es una obra donde la acción puede tornarse caótica u ordenada en pocos segundos.

A todo esto. ¿Qué significa Facebook para ti como dramaturgo?

Tradicionalmente, la amistad es algo que se cultiva por medio de experiencias compartidas y ahora tenemos que, gracias a las redes sociales, uno puede hacerse amigo de otra persona con sólo darle clic.Facebook es una gran herramienta, pero nos ha convertido en seres profundamente conscientes de nuestra propia identidad y cómo la proyectamos hacia los demás.

Me atrevería a decir que Facebook libera tres conductas humanas que solemos contener: los celos, la cacería y el narcisismo.

La obra se presenta hasta el 4 de julio en el Teatro Sor Juana Inés de la Cruz del Centro Cultural Universitario, en CU. Su perfil en Facebook es: www.facebook.com/guerraenface

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18 de junio de 2010
Saramago queda anclado en la red

Por Leonardo Peralta

La mano de José Saramago se entrelaza con la de Pilar del Río, su esposa y traductora en la  presentación de su novela Las pequeñas memorias en 2007, en Madrid.

La red no era ajena para José Saramago, el genial escritor portugués y ganador del Premio Nobel, fallecido este viernes 18 de junio.

El autor de Ensayo sobre la ceguera y El hombre duplicado no sólo será recordado por su palabra impresa, sino por haber sido uno de los primeros escritores iberoamericanos en crear su propio blog (http://cuaderno.josesaramago.org/).

Con el nombre de Otros cuadernos de Saramago, el autor incursionó en 2008 con un género y medio totalmente nuevo a los 85 años, cuando otros escritores viven ya en el retiro. En su estilo conciso y reflexivo lo mismo criticó a George W. Bush que reflexionó sobre la obra de escritores como Fernando Pessoa y Carlos Fuentes.

Pequeños textos sobre la vida, los amigos que se van desvaneciendo del mundo y las pequeñas alegrías de quien puede viajar por el mundo sin tarjetas de presentación.

Quizá la enfermedad que padecía le hizo dejar de actualizar su página en mayo de 2009, pero sus palabras ya son parte de la memoria del mundo.

Celebrémoslo entonces, como pidió que se hiciera cuando se le adelantó su amigo Mario Benedetti:

Arranquemos sus poemas de la inmovilidad de la página y hagamos con ellos una nube de palabras, de sonidos, de música, que atraviesen el mar atlántico y se detenga, como una orquesta protectora, delante de la ventana que está prohibido abrir, acunándole el sueño y haciéndolo sonreír al despertar.

En la red quedan muchos testimonios de Saramago, como lo son lecturas y conferencias que los usuarios han subido a YuoTube, así como entrevistas, testimonios y demás.

Una de las últimas sorpresas la dio Saramago cuando en la Feria del Libro de Sevilla su amigo, Fernando Gómez Aguilera, presentó la biografía José Saramago, la consistencia de los sueños, editada por la Fundación César Manrique.

Según el propio Gómez, Saramago presenció el acto por el sitio web de la feria y, como un consumado usuario de multifuentes, envió un mensaje sms en el que daba las gracias a los asistentes y los animó “a seguir, que el camino espera”.

Como muestra de su elasticidad para tratar con diversos medios, queda el corto de A Flor Máis Grande do Mundo, dirigido por Juan Pablo Etcheverry, basado en un cuento del autor portugués y narrado por el propio José Saramago.

17 de junio de 2010
Cuidado con los tweets incómodos

Por Adrián Ledezma/CNNMéxico

El fenómeno Twitter se ha convertido en una herramienta de gran utilidad para informar acerca de terremotos o conciertos, o hasta para hacer crecer el rumor de que alguna figura pública ha muerto.

Un estudio reciente de la Universidad de Illinois revela que el uso de redes sociales sirve para mejorar las relaciones personales. El riesgo es que, con la intención de formar mejores relaciones, se llega a compartir más información de la necesaria.

Tuitear alguna situación personal es válido si ésta tiene algo interesante. De otra forma compartir cosas sin sentido (y tan seguido) como “me gusta chuparme el dedo gordo” puede llevar al temido unfollow… y eso sí que es indeseable para cualquier  usuario de hueso colorado.

Aquí algunos ejemplos de cómo tuitear una idea que, con las palabras equivocadas, se puede volver molesta (o mejor dicho, incómoda) para el lector.

1. El tweet incómodo: “Me voy de vacaciones a Cancún con mi novia, la mujer más guapa del mundo. Luego les platicó cómo nos quedó el bronceado”

Por qué incomoda: Te vas al paraíso del Caribe mexicano cuando la mayoría de tus seguidores estarán en su oficina contando los días para que sea “jueves de solteros” y se vayan de parranda al Covadonga con sus amigos.  Lo único que generas en ellos es envidia.

Modo de tuitearlo: “Contento por irme de vaca! Voy a Cancún, qué me sugieren hacer?”

Si además de compartir tu emoción pides sugerencias haces que tus seguidores sean parte de tu experiencia. También evitas la triste comparación entre tus días de sol y playa, y sus día de focos de luz blanca entre cubículos. No olvides retuitear a aquéllos que te dieron tips interesantes o útiles.

2. Tweet incómodo: “Acabo de comer una torta de tamal con atole de guayaba y me duele la panza”.

Por qué incomoda: ¿A quién le importa lo que comiste? ¿Nos tenemos que enterar de tus malestares? ¿Panza?

Modo de tuitearlo: “Acabo de comer un saludable y exquisito salmón en el San Ángel Inn. Qué delicia!”

Si la idea es informar de lo que comiste por lo menos que haya sido en un lugar que valga la pena presumir. Además, puedes hacer comentarios útiles como decir que el salmón es saludable ( Sí, aunque no lo creas, habrá tuiteros que no lo sepan)

Actualizar con cualquier cosa intrascendente te pone en el grupo de “los tuiteros enfadosos”, es decir, que comparten cosas sin sentido y con el paso de los días están destinados a perder seguidores.

3. Tweet molesto: “La vida tiene un nuevo significado. Chicos, quiero confesarles con mucha ilusión a todos mis fans que van a ser TÍOS!!! “Voy a ser mamá!!!!! Los amo! -P”.

Uno más: “¡Primer partido del Mundial! ¡México Inglaterra! Vamos México, ¡a ganar!”.

Por qué incomoda: En realidad a nadie le incomoda. Por el contrario ¡qué risa!. Pobre de Paulina Rubio que se convirtió en la burla colectiva del mundo Twitter (que por cierto se pronuncia tuirer).

Modo de tuitearlo: Se puede escribir lo mismo después de haber tomado un curso de ortografía básica y de revisar un portal de noticias generales.

*Inspirado por Brenna Ehrlich y Andrea Bartz, autoras de la columna Netiquette, de CNN.com

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16 de junio de 2010
Move llegará a las tiendas en septiembre

Por Doug Gross/CNN


Move, el sistema de sensores de movimiento para el PlayStation 3, llegará a las tiendas en septiembre, y entrará a un espacio cada vez más competitivo de la industria del juego que, hasta ahora, tenía como único integrante al Nintendo Wii.

En la Expo de Entretenimiento y Electrónica (E3)  en Los Ángeles, California, Sony anunció que Move saldrá a la venta el 19 de septiembre en América del Norte.

En una presentación deslumbrante de dos horas, los jefes de Sony mostraron el nuevo sistema, jugaron una partida de golf en el juego Tiger Woods PGA Tour y blandieron una varita mágica para atacar, congelar y freír a duendes en el juego de aventura en tercera persona Sorcery.

Durante la presentación, resaltaron lo que dicen es un sistema de sensores superior, que permiten al juego imitar más de cerca lo que el jugador hace en realidad con el control del juego.

“Será la cosa más cercana que has experimentado físicamente a estar en el juego mismo”, dijo Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entretainment.

El lanzamiento en septiembre significa que Move llegará a los consumidores antes que otro competidor. El Kinect de Microsoft, que no requiere de  controles, se espera para el 4 de noviembre.

En diversas ocasiones durante la presentación de Move, Sony señalo la presencia de botones en el control. ¿Informativo? Claro que sí. Pero también un golpe obvio al Wii.

“No estamos tratando de molestar a nadie”, dijo el portavoz de Sony, Peter Dille. “Creemos que es una diferencia importante”.

El golpe muestra un movimiento difícil que Sony intenta lograr, entrar al mercado del control de movimiento al estilo Wii, sin apartar a los jugadores aficionados que no están interesados en el juego social casual.

Hasta ahora, los juegos con sensores de movimiento, muy sociales, se encuentran muy lejos de los mundos detallados e intricados que algunos juegos crean.

“Creo que pasará mucho tiempo antes de que veamos un juego intenso que sea muy complicado para el control de movimiento”, dijo Dan Hsu, co-fundador del sitio de noticias de juego Bitmob. “Cuando eres un desarrollador que invierte dinero en una nueva plataforma, quieres que se mantenga sencillo, y barato, al principio”.

Pero Sony también le dedicó un tiempo el martes a los aficionados

Twisted Metal, un antiguo favorito tendrá su versión para PS3. Otros anuncios relevantes de nuevos videojuegos son: Portal 2, Gran Turismo 5 y Tron: Evolution.

Se presentó un corto amplio Killzone 3, uno de los primeros títulos que estará disponible en 3-D para PlayStation 3.

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15 de junio de 2010
Los mejores 10 videojuegos de la década

Por Scott Steinberg*


Como aficionados a los videojuegos, nuestra atención generalmente se enfoca en las versiones más nuevas y emocionantes.

Pero por más que ansiamos escuchar más sobre Civilization V y DJ Hero 2 esta semana en la Expo de Entretenimiento y Electrónica (E3) en Los Ángeles, California, es bueno recordar que: estos títulos están parados sobre los hombros de gigantes. Por cada uno de los emocionantes estrenos de hoy, docenas de predecesores ayudaron a pavimentar el camino para sus altos estándares e innovaciones en el juego.

Considera la lista siguiente, que destaca 10 de los mejores y más influyentes videojuegos de la última década. Puede ser difícil recordar su lugar exacto en la historia en medio de un mar de comerciales impactantes para Gears of War 3 o Lara Croft and the Guardian of Light.

Pero confía en nosotros: en la víspera de lanzamientos asombrosos desde Crysis 2 a Deus Ex: Human Revolution, los títulos más aclamados de la era moderna no estarías aquí si no fuera por los esfuerzos pioneros de estos 10 juegos, por lo que vale la pena desempolvar cada uno y volver a jugarlo para recordar lo lejos que hemos llegado.

  1. The Sims (Maxis/EA, PC- 2000). Una casa de muñecas interactiva, habitada por pequeñas personas de computadora que se encuentra entre los primeros juegos en recrear la realidad. No sólo el ingeniosamente disimulado y estratégico título abrió la puerta a clásicos modernos como el simulador de la evolución Spore, además su ambiente familiar y tema relevante mostró que el entretenimiento electrónico puede atraer a personas de todas las edades y géneros (un precursor de la actual emoción por juegos casuales y sociales), lo que lo hizo el juego para computadora PC más vendido de todos los tiempos.
  2. BioShock (2K Games, PC/PS3/360- 2007). Oscuro, meditabundo y siniestro, este juego híbrido de roles y acciones en primera persona (donde recorres una utopia submarina estilo art deco, infestada de mutantes) impresionó por su guión al nivel del Oscar y por su ambiente inolvidable. Igual de impresionante es la habilidad de uno mismo para usar pistolas y poderes genéticos adaptables en infinitas combinaciones para describir los secretos de un mundo tan suntuoso como cualquiera de sus personajes trágicamente dañados.
  3. Grand Theft Auto III (Rockstar Games, PC/PS2- 2001). No importan sus críticos y propaganda sensacionalista. Entre los primeros juegos 3-D con final abierto, que deja a los jugadores ir a donde sea y hacer lo que quieran en un mundo de personalidades y aventuras descomunales, esta saga de inframundo es notoria por popularizar la libertad de elección como concepto de juego. Una trama atractiva y personajes memorables tampoco afectaron la fama callejera de la épica, expuesta en siguientes versiones como los aclamados GTA: Vice City y GTA: San Andreas.
  4. Halo (Microsoft, Xbox- 2001). Esta poderosa entidad de ciencia ficción  estableció sin ayuda al Xbox como una fuerza para tener en cuenta y, con su secuela Halo 2, asentó el camino para experiencias de gatillo fácil que concedieron a gente en todo el mundo horas interminables de acción en línea. Con exitosos valores de producción y zonas de juego en Internet, ahora típicos del género, retomó donde se quedaron Doom y Quake en ayudar a traer los disparos a la corriente general. En retrospectiva, es difícil creer que alguna vez dudamos que los tiradores en primera persona podrían hacer la transición de la PC a la TV.
  5. Resident Evil 4 (Capcom, GameCube/PS2/PC/Wii- 2005). Antes del estreno de este espeluznante épico, el miedo era una emoción que los jugadores sólo sentían cuando descubrían que su hermano menor accidentalmente borró su más reciente juego guardado. Pero por medio de estos escenarios en una atmósfera escalofriante con aldeanos homicidas, monjes locos y maniáticos con sierras eléctricas, cada uno más horripilante e intenso que el otro, ilustró el verdadero potencial de los juegos para inducir paros cardiacos.
  6. God of War (Sony, PlayStation2- 2005). Con una mezcla de sensibilidades del rock pesado con mitología griega, esta odisea del videojuego invitó a los jugadores a felizmente cortar cabezas y sacarle los ojos a monstruos. Mira más allá del melodrama sangriento, y encontraras mecánicas de juego excepcionales y guiones hábilmente escritos que presentan un principio sencillo. Específicamente, que las épicas modernas pueden ofrecer una mezcla de inteligencia y músculos.
  7. Guitar Hero (RedOctane, PlayStation2– 2005). Desde Rock n’ Roll Racing hasta PaRappa the Rapper, la música siempre ha tenido su lugar en el canon del juego. Sin embargo, este juego emparejó una guitarra de plástico intuitiva con la acción en la pantalla pantalla, y vimos por primera vez dos medios fusionarse con excelentes resultados. La franquicia multimillonaria generó múltiples adaptaciones e imitaciones, estableció un género nuevo, se convirtió en la nueva actividad favorita para el happy-hour en Estados Unidos y legitimó los videojuegos como el mejor nuevo medio para conectar a los fans con los músicos.
  8. The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Game Studios, PC/PS3/360- 2006). Como una franquicia de fantasías libre de roles en los que los jugadores podían explorar de forma no-lineal, la serie The Elder Scrolls no fue la primera ni la mejor de su tipo cuando debutó en 1994. Pero cuando llegó al Xbox 360 los aficionados hambrientos por aplicaciones asesinas se impresionaron con la profundidad del juego, su magnitud y ambición, que establecieron los estándares para éxitos futuros, como Fallout 3 y Mass Effect.
  9. Shadow of the Colossus (Sony, PlayStation2 – 2005). La mayoría de los juegos ofrecen una gama de horrores babeantes y sin rostro, que los jugadores mutilan de manera casual. Pero en está épica repleta de acción, el equivalente en alta tecnología de una película de arte, haces el papel de un espadachín que debe escalar y matar a enormes titanes que funcionan como niveles vivientes y como recordatorios de la mortalidad de uno. Rara vez la muerte virtual es tan digna.
  10. World of Warcraft (Blizzard, PC- 2004). No importa si lo llaman videojuego multijugador masivo en línea, mundo virtual o chat glorificado en 3-D. Con más de 11.5 millones de suscriptores en el mundo, ningún otro muestra el valor de unir la comunidad y la socialización con un irresistible juego en Internet. Basado en la serie popular de juegos de estrategia en tiempo real, ayudó a traer los calabozos de fantasía (y pasar horas en la computadora platicando con elfos nocturnos) a la población general.

¿Cuáles de tus juegos favoritos están en la lista? ¿Qué nos faltó? Comparte tus comentarios y lista de favoritos en la sección de abajo.

*El autor es un blogger de videojuegos de CNN.com. Es director de tecnología y videojuegos de la consultora TechSavy Global y es fundador de la revista GameExec.

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