29 de septiembre de 2010
El 3DS de Nintendo ya viene, ya viene

Por Óscar Yasser Noriega “Akira”

A la media noche del 28 de septiembre de 2010, tiempo de México, Nintendo iniciaba una conferencia de prensa en Japón para dar más detalles de su nueva consola portátil de videojuegos, el Nintendo 3DS. Yo mientras tanto, en México, aún recordaba mi primer acercamiento con la consola de Nintendo.

La primera vez que tuve en mis manos esta consola fue en el mes de junio durante la Electronic Entertainment Expo (la famosa E3) en Los Ángeles, California, evento donde “La Gran N” me convenció por completo que podían hacer una consola portátil con pantalla 3D y que no morirían en el intento.

Ayer Nintendo confirmaba la fecha de salida de la consola para Japón, América y Europa. El 26 de Febrero de 2011 es la fecha marcada para los nipones, mientras que los gamers en este continente y en Europa tendremos que esperar un mes más (marzo de 2011).

Por ello, saco mis propias predicciones: en México no tendremos que esperar más y estoy seguro de que tendremos la consola disponible al mismo tiempo que en los Estados Unidos, algo a lo que Nintendo ya nos tiene acostumbrados.

Mientras Satoru Iwata, director general de Nintendo hablaba en el escenario, yo seguía recordando lo impresionante de los demos en 3D de Metal Gear, Resident Evil, y los ports que hicieron de Star Fox y otros títulos del Nintendo 64 en versión de demo en la E3. Simplemente no podía creerlo.

Iwate dijo que el precio de la consola en Japón será de 25,000 yenes, que al tipo de cambio del día son 3,750 pesos. Si hacen lo de siempre, el precio para América será de  unos 250 dólares y eso significa que los consumidores en México tendremos que pagar menos de 4,500 pesos, un poco caro si me preguntan para una consola portátil, pero tomen esto como mera especulación.

Con fecha y precio confirmados y títulos en desarrollo de la talla de Zelda, Resident Evil, Metal Gear, Paper Mario, Chocobo Racing, Animal Crossing, Kingdom Hearts y muchos más, me queda claro que Nintendo apuesta a ganar de nuevo con su consola.

Confieso que al principio dominaba mi escepticismo al haber manipulado una consola 3D sin los respectivos lentes. Pero después de tenerla en mis manos por solo unos minutos, confirmé que Kyoto podría tener un nuevo acierto.

¿Lo que sigue? Ver qué nos tendrá preparado Sony con el PSP2. Por lo pronto, y para calentar motores, se dice que los desarrolladores ya tienen en sus manos kits de desarrollo para la siguiente consola de Sony.

Habrá que ver… y jugar.

17 de septiembre de 2010
Adiós a los controles, la tecnología tridimensional se impondrá en videojuegos

CNNMéxico

El creciente negocio de los videojuegos en Asia, los juegos sociales, el 3D y los nuevos juegos para dispositivos celulares, son algunos de los temas que destacan en los foros que se desarrollan en el Tokyo Game Show, que este jueves dio inicio.

En su edición número 20, 138 empresas participan en esta feria de videojuegos, considerada la más grande del mundo, entre las que se encuentra Microsoft y Sony, que en esta ocasión apuestan por los controles con sensores de movimiento para hacer frente al Wii de Nintendo, informó la agencia EFE.

Playstation de Sony presentó este jueves la videoconsola Move, un control muy similar al de la exitosa consola de Nintendo y que saldrá a la venta el 21 de octubre con un precio de 4,000 yenes (unos 47 dólares).

Dentro de esa novedad se añaden los juegos con tecnología 3D para el Playstation3 entre los que Sony presentó el Gran Turismo 5, Motor Storm 3, Killzone 3, el Sly Cooper Collection, Eye Pet y el Hustler King.

Por su parte, Xbox 360 de Microsoft se hizo presente con la consola Kinect, con un precio más alto que el dispositivo de Sony (172 dólares), y que funciona a partir de un conjunto de cámaras que detectan los movimientos en títulos como el Dance Evolution, Kinect Sports o el Your Shape.

En esta competencia por conquistar el mercado de las videoconsolas dirigidas al entretenimiento en el hogar, el Wii de Nintendo ha visto caer sus ventas en meses recientes. Sin embargo, agregó EFE, con el lanzamiento a finales de año de la 3DS, la versión tridimensional de su consola DS, buscará reconquistar al público.

Juegos novedosos

Otra de las atracciones del Tokyo Game Show es la competencia anual de Tougeki – Super Battle Opera, una serie de torneos con videojuegos de pelea.

Además en el evento donde se prevé la asistencia de cerca de 180,000 personas durante los cuatro días que se presentará, se contará por primera vez con una importante presencia de juegos para iPhone y iPad de la empresa Apple, que con sus sensores de movimientos dará nuevos aires a los juegos online, apuntó EFE.

Uno de ellos, el AR.Drone de la empresa Parrot, el cual se basa en la interconectividad Wi-Fi del iPhone para dirigir un pequeño helicóptero por un mapa virtual interactivo y que permite luchar con otros jugadores.

La mítica casa Capcom sigue confiando en los clásicos juegos de lucha de Marvel vs Capcom 3 o nuevas versiones del Street Fighter, mientras que EA cambió la ambientación de la Segunda Guerra Mundial en el juego Medal of Honor por el escenario bélico de Afganistán.

Por su parte, otros grandes éxitos como Halo 3: Reach o el Gears of War de Xbox se renuevan.

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14 de septiembre de 2010
Con ‘Halo: Reach’, a matar alienígenas e ignorar a los amigos

Por Alejandro Ángeles/CNNMéxico


A partir de este martes, los fanáticos de la saga Halo tienen a su disposición la esperada precuela de la trilogía de este videojuego bélico, cuya mayor característica es el poder matar alienígenas y salvar una Tierra futura.

Los desarrolladores de Bungie y sus socios de Microsoft Game Studios, liberaron en 25 ciudades del mundo Halo: Reach.

En algunos puntos, como tiendas de Estados Unidos, Japón y Europa, los fanáticos de plano hicieron velada afuera de las tiendas en espera de tener en sus manos el título.

Scott Steinberg, consultor de videojugos de TechSavvy Global y columnista de CNN, dijo que se trata de un juego de “ciencia ficción y disparos a mansalva llevado a una escala absurda” que con sus prestaciones como jet packs, muertes inmediatas y la capacidad de múltiples jugadores permitirán al usuario “ignorar felizmente a sus amigos, parientes y parejas por varias semanas”.

En México, el sitio local de Xbox360, la consola de juegos de Microsoft, informa que Halo: Reach ya está a la venta en el mercado, pero no informan de precios ni canal de distribución.

Best Buy, una de las cadenas de venta de equipo electrónico, videojuegos y películas, emitió un comunicado en el que dice que sus tiendas en varios países, incluyendo México, ya tienen el título a la venta.

El precio, al parecer, es un tema de debate. Mientras en Estados Unidos la versión Regular se vende a 59.99 dólares, más impuestos, en promedio, en mercados como Suecia el precio alcanza los 79.99 dólares.

La edición Legend se vende en EU por 149 dólares, mientras que en México hay fanáticos que reportan que el precio alcanza los 2,800 pesos, equivalentes a 219 dólares.

La trilogía Halo ha vendido unas 34 millones de copias en todo el mundo y sus lanzamientos en algunas ciudades se dan en ambientes similares a los que han alcanzado los de la saga de cine Star Wars.

Según Steinberg, el que casi 3 millones de fanáticos de Halo hayan podido probar la versión beta (de prueba), que Microsoft puso a disposición en Internet desde mayo, es prueba del interés y potencial de venta.

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03 de agosto de 2010
Las redes sociales dominan el tiempo en línea

Por William Turner

Para la mayoría de los estadounidenses que navegan en internet, las principales actividades que realizan no son precisamente las más productivas.

Según una encuesta de la consultora Nielsen, publicado este martes,  el estadounidense promedio pasa un 22.7% de su tiempo en línea alimentando sus cuentas de redes sociales.

El estudio señala que las redes sociales, los juegos en línea, la mensajería instantánea y los videos acumulan alrededor del 40% del tiempo de los internautas.

Los sitios responsables de esta tendencia son Facebook, Twitter y YouTube.

En el lapso de un año, las redes sociales y los juegos en línea han desplazando al correo electrónico como principal actividad en línea.

Sorprendentemente, las fotografías de los perfiles en las redes sociales comienzan a mostrar más arrugas, ya que los mayores a los 50 años las visitan cada vez más frecuentemente, rebasando incluso a los jóvenes menores a 18 años.

Aunque estos sitios han obteniendo un porcentaje más alto del tiempo en línea de los internautas, pasando del 15 al 22% en un año, el correo electrónico se aferra a mantenerse dentro de las preferencias.

La tercera posición de las actividades la ocupa la revisión del correo electrónico,  con un 8.3% del tiempo en línea de los estadounidenses. Sin embargo, esta sigue siendo la actividad más popular para quienes navegan en su teléfono celular.

¿Y el segundo puesto? ¡Pues los juegos! Así que por más alta que sea la producción en FarmVille, el juego más popular en Internet, eso no significa que los jugadores sean muy productivos en el mundo real.

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07 de julio de 2010
Pocket God: primero el iPhone, ahora el iPad, después… el universo

Por Doug Gross/CNN

El juego Pocket God comenzó como una prueba: una semana de trabajo pretendía ser la práctica del “juego real” de Dave Castelnuovo, pero se volvió una de las aplicaciones más populares del iPhone al vender millones de copias en línea. Y el título sigue creciendo mientras sus creadores lo expanden en muñecos, historietas y ahora, en su versión para el iPad.

Es, en parte, un videojuego con humor juvenil, y en parte, una caja de arena virtual enloquecida, pues permite a los jugadores cuidar a una tribu de isleños digitales o ahogarlos en el mar, aventarlos a volcanes o atormentarlos de otra forma oscura.

Para principios de julio, la aplicación de 99 centavos de dólar había registrado 3 millones de ventas, junto con la compra de otras 440,000 skins que permiten a los jugadores cambiar la apariencia del juego.

Fue la aplicación para iPhone o iPod Touch más vendida en 17 países, y a principios del año fue el producto más vendido en las aplicaciones del iPhone en su historia. Nada mal para un proyecto que Castelnuovo y el diseñador Allan Dye terminaron entre la navidad y el 31 de diciembre de 2008.

“No esperábamos mucho de Pocket God,” dijo Castelnuovo. “Hicimos algo que nos hiciera reír, y pensamos que no valía la pena porque después trabajaríamos en nuestro juego real”.

Este año, tuvieron un éxito similar con el iPad, la computadora de Apple que sirve para leer libros y jugar juegos. Pocket God: Journey to Uranus pretende salir a la venta en pocos meses, dijo Castelnuovo a CNN. Dijo que aún no deciden cuál será su precio.

Una nueva versión de Pocket God para el iPad tendrá más gráficas detalladas y más mini juegos. Los adelantos del juego muestran a pigmeos, isleños caricaturizados que flotan en el espacio y orbitan planetas.

Castelnuovo, era un ex desarrollador de videojuegos de Sega y otras compañías antes de crear Bolt Creative. Dijo que su juego es completamente distinto y que cree que no ofrecerá la misma experiencia en el iPad y en el iPhone, sino que pretenden crear una experiencia distinta para cada uno.

Scott Steinberg, fundador de la revista GameExec y de Game Industry TV, dijo que Pocket God es uno de los líderes en el mercado de los videojuegos casuales.

Steinberg, quien escribe columnas para CNN.com, dijo que Pocket God se remite a los exitosos títulos de  “jugar a ser dios” como The Sims, el exitoso juego para PC, así como Populous y Ultimate Domain.

“De cierta forma, fue un juego de caja de arena, cuando alineas a soldados de juguete y castillos y después los destruyes y los vuelves a colocar…”, dijo.

Los creadores de Pocket God consiguieron que el juego siguiera siendo relevante con actualizaciones constantes, dijo Steinberg, y agregó que las aventuras de un bite hace que los jugadores mantengan el interés hasta que aparezca la siguiente actualización. Hasta el lunes 5 de julio, Pocket God había sido actualizado 32 veces.

“Cuando se trata de juegos, a veces, mientras menos haya, es mejor. No debe durar meses y el jugador no requiere ser un as para que lo disfrute, sino que las pequeñas gratificaciones instantáneas son lo que el mundo quiere”, dijo.

Castelnuovo dijo que Pocket God tiene jugadores de todas las edades, pero la mayoría son de preparatoria y universidad. Dice que el éxito del juego se debe, irónicamente, a que no se preocuparon de la forma en la que el mundo lo recibiría.

Una historieta de Pocket God será creada por Ape Entertainment en septiembre. “Lo hicimos para nosotros, no pensamos en el público ni en el potencial del negocio”.

“Creo que muchas compañías con juegos se ponen a pensar en lo que alguien más compraría, y comienzan a dudar al hacer sus creaciones, en vez de crear algo que les llame la atención a ellos”.

Pero desde que salió el juego, Castelnuovo, de 40 años, y Dye, de 39, se comprometieron con su comunidad de jugadores, sobre todo mediante el blog oficial del juego, Pocketgod.blogspot.com, y comenzaron a crear cambios según la retroalimentación de los jugadores.

Eliminaron algunas imágenes del juego que grupos isleños del Pacífico consideraron ofensivas. Dejaron de llamar a sus jugadores “pigmeos”, pero después lo retomaron cuando se aseguraron de que no era un término ofensivo.

También dice que parte del éxito es el humor del juego, pues las actualizaciones incluyen nombres innovadores y poco convencionales.

Los jugadores pueden enviar terremotos a los pigmeos, al igual que tormentas y ataques de tiburones.

“Creo que los jugadores responden a los personajes cómicos y al humor que se muestra en el juego”, dijo Castelnuovo. “En todos los medios de hoy en día aparece ese tipo de humor, desde South Park hasta Bob Esponja”.

La gente se quiere rebelar. Quieren ser malos, pero de una forma segura.

Castelnuovo dijo que la aplicación para el Android de Google podría aparecer pronto, y prometió que esto sólo es la punta del iceberg: un iceberg que, sin duda, será poblado por isleños congelados.

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